Presentación

StatGraphics es un proyecto de tesis de la Licenciatura en Ciencias Geoinformáticas de la Facultad de Geografía en de la Universidad Autónoma del Estado de México en Toluca, México. La plataforma elegida es ArcGIS Desktop 9x el cual es un software para Sistemas de Información Geográfica moderno y eficaz, donde se pretende hacer uso de la tecnología COM y Visual Basic 6 , por lo que StatGraphics es un componente Active X para ArcGIS 9x. A través de este blog puedes seguirnos y ver como vamos avanzando en nuestra tesis, gracias por tu visita y esperamos tus comentarios.


lunes, 27 de septiembre de 2010

Acerca del Diseño


A las personas que nos han visitado les agradecemos mucho, queremos informarles que al fin estamos por terminar nuestra titulación, solo hacen falta los tramites, la verdad ha sido un largo camino, donde hemos aprendido mucho y crecido como profesionistas, y son tantos los aspectos que se tienen que abordar para nuestro proyecto que practicamente hay mucha tela de donde cortar, tanto del diseño de objetos al diseño de la interfaz de usuario, aspectos legales de software, empaquetación y distribución etc.

El diseño de la interfaz es un asunto apartemente sencillo, sin embargo cuando se somete a un analisis hay muchas cosas que se deben tener en cuenta para que que cumpla el objetivo de facilidad de uso.

El diseño es un refinamiento y formalización adicional del análisis de requerimientos, donde se toma en cuenta las consecuencias del ambiente de implementación. El resultado del diseño son especificaciones muy detalladas de todos los objetos, incluyendo sus operaciones y atributos. El diseño se basa en el diseño por responsabilidades. Se requiere el diseño, ya que el análisis de requerimientos no es suficientemente formal para alcanzar el código fuente (Weitzenfeld, 2008). Para lograr esto, se considera por separado dos aspectos principales en el modelo de diseño: el diseño de objetos y el diseño de sistemas.


Diseño de objetos


El diseño de sistemas informáticos abarca actividades desde crear el diseño de hardware hasta el de la interfaz de usuario. Hacer un diseño cauteloso de la interfaz de usuario conlleva a que la módulo tenga éxito en su uso, ya que debe ser fácil de entender y debe estar orientado a un grupo especifico de personas con conocimientos sobre cartografía y sistemas de información geográfica además para ello se deben tomar en cuenta el tipo de interacción que se va a necesitar. Cabe señalar que el módulo necesita de dos interfaces principales, una que pueda guiar al usuario a través del proceso de construcción de cartodiagramas y tipogramas, y la segunda interface que se encargue de insertar la simbología en la vista layout así como dos interfaces secundarias más que manden desplegar las interfaces principales (Shneiderman y Plaisant, 2006).

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